<<
>>

Игра по тенденциям

Как мы уже отмечали, особенностью линий сопротивления и поддержки является то, что иногда после их “пробива” они проявляют свойство (тенденцию) взаимно превращаться одна в другую: сопротивление становится поддержкой, а поддержка — сопротивлением.
На этом и строится игра.

Общий порядок принятия решений — тот же, что и при технике игры по тренду. Для примера опять обратимся к Графику 10.

Одну из наиболее характерных линий мы обозначили жирной чертой. Для тренировки читателю предлагается в том же графике самому обнаружить другие линии тенденций, которых можно найти еще с добрый десяток. Их применение возможно как в качестве самостоятельного инструмента принятия решений в полном соответствии с техникой игры по тренду, так и в виде вспомогательного, дополнительного средства. И в том, и в другом случае целесообразно придерживаться двух вариантов игры.

Первый строится на следующей рабочей гипотезе “от-ражения”: если рынок определенное число раз “отразился” от линии, то, наткнувшись на нее после этого вновь, он “вспомнит” ее дополнительным “отражением”.

Второй вариант игры идет по противоположной рабочей гипотезе “пробива”: если рынок проигнорировал линию “пробивом”, то, наткнувшись на нее после этого вновь, он ознаменует это очередным “пробивом”.

Выбор варианта зависит от баланса числа “отражений” и “пробивов” применительно к данной конкретной линии тенденции.

Если наблюдается статистика большего количества “отражений”, чем “пробивов”, то ставку следует делать именно на ближайшее “отражение” (и наоборот).

Рассмотрим конкретные примеры игры по первому ва-рианту на Графике 10.

Охарактеризуем нашу линию тенденции. Прежде всего она проходит через вершины 1,5605 (31.07) и 1,5575 (31.07), затем через минимум 1,5§45 (2.08), вершину 1,5480 (6.08) и, наконец, минимум 1,5360 (7.08).

Статистика подтверждения линии:

6 почти идеальных: 1,5605; 1,5575; 1,5405; 1,5545; 1,5480; 1,5360;

1 “пробив” не более 20 пунктов (на уровне 1,5445), и его тоже можно считать подтверждением;

4 серьезных (т.е.

более 30 пунктов) “пробива” на уровнях 1,5555; 1,5530; 1,5410; 1,5380.

Иными словами, из 11 контактов рынка с этой линией в

7 случаях тот ее “признавал отражением” (около 70%).

Обратим внимание, что линия тенденции в отличие от тренда не устаревает. Просто “отражение” происходит с раз-ных сторон линии.

Рассмотрим подробнее технику игры на примере выде-ленной линии тенденции (для упрощения пока не будем ис-пользовать понятие диапазона торговли, а просто применим постоянные размеры прибыли и убытка, т.е. +35 и —30). Как и с линией тренда, мы можем первый раз входить только на третьем контакте линии с ценой после двух последова-тельных подтверждений. На этом начальном этапе линия тренда и линия тенденции совпадают (до “пробива”, когда линия тренда прекращает свое существование, превратив-шись в тенденцию).

Первый шаг: фиксируем два снижающихся максимума (1,5605 и 1,5575) и проводим через эти две точки основную линию сопротивления.

Второй шаг: определив, что цена вновь двигается на третий контакт с линией, ставим ордер на Sell — 1,5555 (т.е. в полном соответствии с техникой игры по тренду — формула “1-2-3”).

В результате имеем серьезный “пробив”: срабатывает Stop-!oss с фиксацией убытка в 30 пунктов (когда-то же это должно было случиться).

Читатель, будьте сейчас внимательнее, поскольку далее пойдет игра, характерная именно для линии тенденции.

После вершины 1,5595 цена вновь устремилась к зна-комой ей линии.

Третий шаг: проверяем статистику и получаем 2 “отра-жения” и 1 “пробив”. Значит, будем играть на “отражение”.

Четвертый шаг: определяем точку контакта — 1,5530 и ставим ордер на покупку Buy — 1,5530. Stop-loss на уровне Buy — 1,5500. Возникает еще один “пробив” (Stop-loss срабатывает) и убыток дополнительно в 30 пунктов (фортуна от-ворачивается от нас).

Пятый шаг: проверяем статистику (два “пробива” и два подтверждения) и на следующий контакт получаем шансы 50:50. Консервативно подходя, нужно воздержаться от игры.

Шестой шаг: для статистики воображаем теоретически агрессивный подход и рассчитываем очередную точку кон-такта — 1,5475, на которой мысленно ставим ордер Se!!.

Он сработал бы и по этой позиции. Можно было бы получить первую прибыль 35 пунктов (но ее нет).

Седьмой шаг: проверяем статистику по 5 контактам (3 “отражения” и 2 “пробива”). Делаем расчет по следующей точке “отражения” (Sell — 1,5445).

Восьмой шаг: ставим ордер Sell — 1,5445. Stop-loss — минус 30 пунктов; Stop-profit — плюс 35 пунктов. Результат: сработал ордер по прибыли (35 пунктов). Статистика еще больше улучшается в пользу “отражения” (4:2).

Девятый шаг: повторяем процедуру постановки следу-ющего ордера в расчете на “отражение”. На этот раз: Buy — 1,5410, Stop-loss — 30, Stop-profit — 35 пунктов. Результат: “пробив” и убыток 30 пунктов. Статистика: 4:3 все еще в пользу “отражения”.

Десятый шаг: играем на “отражение” и ставим ордер Sell — 1,5405. Stop-loss — 30, Stop-profit — 35 пунктов. Срабатывает ордер по прибыли, т.е. плюс 35 пунктов.

Одиннадцатый шаг: на уровне 1,5380 открываем новую короткую позицию. Результат: “пробив” и убыток 30 пунктов.

Текущий баланс по 6 открытиям позиций: 4 убыточных и 2 прибыльных вхождения в рынок, т.е. минус 50 пунктов.

Приведенной пример иллюстрирует тезис о том, что произойти может всякое. Положительный пример виден на графике 2 (5 подтверждений и только 1 “пробив”).

<< | >>
Источник: Сафонов B.C.. Валютный дилинг, или как можно зарабатывать деньги честно и самостоятельно. 2000

Еще по теме Игра по тенденциям:

  1. Отсутствие тенденции — тоже тенденция
  2. Задание Выполнить сравнительную характеристику “наивного” прогноза и прогноза, выполненного методом долгосрочной средней (продукт А, тенденция отсутствует; продукт В, тенденция есть).
  3. Игра по пульсу рынка
  4. Игра с минусовым исходом
  5. Игра по компьютерным индикаторам
  6. Игра по значимым уровням
  7. Игра по углам наклона
  8. Игра по случайным числам
  9. Игра с отрицательным математическим ожиданием
  10. Адам Смит. БИРЖА- ИГРА НА ДЕНЬГИ, 2001
  11. Игра по трендам
  12. Мужская игра?
  13. Валютный рынок как азартная игра
  14. Игра по движущимся средним