Джейн Макгонигал. Реальность под вопросом. Почему игры делают нас лучше и как они могут изменить мир. 2018
Преодолев предвзятость в отношении игр, вы сможете стать настоящим экспертом в этом деле. В книге рассказывается, как игры помогают нам не только наслаждаться жизнью, но и решать сложные проблемы и даже увлекать окружающих идеей изменения мира к лучшему. Используйте потенциал игр для создания новой, яркой реальности! Книга будет интересна всем, кто любит играть в игры, а также тем, кто пока еще не вошел во вкус игр.
Часть I. Почему игры делают нас счастливыми
Часть II. Формирование новой реальности
Часть III. Как Большая игра может изменить мир
Книги и учебники по дисциплине компьютерная литература:
- Чарльз Спендер. Сделай свой компьютер стабильнее и быстрее: Что Майкрософт забыла вам сказать - 2019 год
- Чарльз Петцольд. Код. Тайный язык информатики - 2019 год
- Джейсон Шрейер. Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание - 2019 год
- Крис Скиннер. ValueWeb. Как финтех-компании используют блокчейн и мобильные технологии для создания интернета ценностей - 2018 год
- Сет Стивенс-Давидовиц. Все лгут. Поисковики, Big Data и Интернет знают о вас всё - 2018 год
- Джилл Трейси Николс , Грег Шоу , Сатья Наделла . Обновить страницу. Обновить страницу. О трансформации Microsoft и технологиях будущего от первого лица - 2018 год
- Андреас Вайгенд. Big Data - 2018 год
- Джейсон Шрейер. Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр - 2017 год
- Джейми Леви. UX-стратегия. Чего хотят пользователи и как им это дать - 2017 год
- Педро Домингос. ВЕРХОВНЫЙ АЛГОРИТМ Как машинное обучение изменит наш мир - 2016 год
- Валентин Холмогоров. PRO ВИРУСЫ - 2015 год
- Кит Джереми. HTML5 для веб-дизайнеров - 2013 год
- Алексей Гладкий. Мошенничество в Интернете. Методы удаленного выманивания денег, и как не стать жертвой злоумышленников - 2012 год