<<
>>

Джейми Леви. UX-стратегия. Чего хотят пользователи и как им это дать. 2017

UX-стратегия, или стратегия опыта взаимодействия (UX, User Experience), лежит на стыке UX-дизайна и бизнес-стратегии. Интернет продолжает предлагать потребителям бесконечный ассортимент цифровых решений. Каждый щелчок, жест или наведение мыши становятся решением, которое принимается пользователем. Пользователь постоянно сталкивается с выбором: покупать или не покупать, одобрить или высмеять, рассказать другим или забыть, завершить или отменить. Вы должны знать, какие возможности следует предлагать и как они используются людьми. Вы должны разбираться во всех последних и ожидаемых устройствах, платформах и приложениях, чтобы оценить возможность их применения в ваших решениях. Вы и ваша команда должны сделать все возможное, чтобы Алиса упала в кроличью нору и оказалась в Стране чудес.

<< | >>
Введение
Инструментарий UX-стратегии
Глава 1. Что такое UX-стратегия?
Глава 2. Четыре принципа UX-стратегии
Глава 3. Проверка предлагаемой ценности
Глава 4. Конкурентное исследование
Глава 5. Проведение конкурентного анализа
Глава 6. Раскадровка
Глава 7. Создание прототипов для экспериментов
Глава 8. Партизанские исследования пользователей
Глава 9. Проектирование для конверсии
Глава 10. Другие стратеги

Книги и учебники по дисциплине компьютерная литература:

  1. Чарльз Спендер. Сделай свой компьютер стабильнее и быстрее: Что Майкрософт забыла вам сказать - 2019 год
  2. Чарльз Петцольд. Код. Тайный язык информатики - 2019 год
  3. Джейсон Шрейер. Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание - 2019 год
  4. Крис Скиннер. ValueWeb. Как финтех-компании используют блокчейн и мобильные технологии для создания интернета ценностей - 2018 год
  5. Сет Стивенс-Давидовиц. Все лгут. Поисковики, Big Data и Интернет знают о вас всё - 2018 год
  6. Джилл Трейси Николс ,  Грег Шоу ,  Сатья Наделла  . Обновить страницу. Обновить страницу. О трансформации Microsoft и технологиях будущего от первого лица - 2018 год
  7. Джейн Макгонигал. Реальность под вопросом. Почему игры делают нас лучше и как они могут изменить мир - 2018 год
  8. Андреас Вайгенд. Big Data - 2018 год
  9. Джейсон Шрейер. Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр - 2017 год
  10. Педро Домингос. ВЕРХОВНЫЙ АЛГОРИТМ Как машинное обучение изменит наш мир - 2016 год
  11. Валентин Холмогоров. PRO ВИРУСЫ - 2015 год
  12. Кит Джереми. HTML5 для веб-дизайнеров - 2013 год
  13. Алексей Гладкий. Мошенничество в Интернете. Методы удаленного выманивания денег, и как не стать жертвой злоумышленников - 2012 год