<<
>>

Крис Скиннер. ValueWeb. Как финтех-компании используют блокчейн и мобильные технологии для создания интернета ценностей. 2018

В этой книге Крис Скиннер проводит глубокий анализ обмена ценностями в развивающемся цифровом мире. На основе примеров из практики, интервью и личных наблюдений автор объясняет, как мир переходит от традиционных валют к ValueWeb, интернету ценностей, и описывает, как технологии подрывают традиционную отрасль финансовых услуг, делая транзакции проще и дешевле, а также как банки должны в упреждающем режиме использовать эти тенденции, чтобы быть готовыми к будущему. Книга будет полезна руководителям и специалистам банковской сферы, а также всем, кто интересуется новыми финансовыми технологиями .

<< | >>
Глава 1 Добро пожаловать в ValueWeb
Происхождение денег – это часть нашей ДНК
Глава 2 . Основные элементы ValueWeb, часть I: планета, опутанная мобильной сетью
Глава 3. Основные элементы ValueWeb, часть II: криптовалюты
Глава 4 ValueWeb на основе финансовых технологий
Глава 5 Влияние ValueWeb на действующие финансовые учреждения
Глава б Создание новой концепции обмена ценностями на основе блокчейна
Глава 7 Цифровой банк для ValueWeb
Глава 8 Что будет после ValueWeb?
Анализ примеров из практики

Книги и учебники по дисциплине компьютерная литература:

  1. Чарльз Спендер. Сделай свой компьютер стабильнее и быстрее: Что Майкрософт забыла вам сказать - 2019 год
  2. Чарльз Петцольд. Код. Тайный язык информатики - 2019 год
  3. Джейсон Шрейер. Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание - 2019 год
  4. Сет Стивенс-Давидовиц. Все лгут. Поисковики, Big Data и Интернет знают о вас всё - 2018 год
  5. Джилл Трейси Николс ,  Грег Шоу ,  Сатья Наделла  . Обновить страницу. Обновить страницу. О трансформации Microsoft и технологиях будущего от первого лица - 2018 год
  6. Джейн Макгонигал. Реальность под вопросом. Почему игры делают нас лучше и как они могут изменить мир - 2018 год
  7. Андреас Вайгенд. Big Data - 2018 год
  8. Джейсон Шрейер. Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр - 2017 год
  9. Джейми Леви. UX-стратегия. Чего хотят пользователи и как им это дать - 2017 год
  10. Педро Домингос. ВЕРХОВНЫЙ АЛГОРИТМ Как машинное обучение изменит наш мир - 2016 год
  11. Валентин Холмогоров. PRO ВИРУСЫ - 2015 год
  12. Кит Джереми. HTML5 для веб-дизайнеров - 2013 год
  13. Алексей Гладкий. Мошенничество в Интернете. Методы удаленного выманивания денег, и как не стать жертвой злоумышленников - 2012 год